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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

121. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.utils.Dictionary [ 74%]

...的值。 Dictionary  indexOf(key:Object):int 获取指定对象的键名索引。 Dictionary  remove(key:*):Boolean 移除指定键名的值。 Dictionary  set(key:*, value:*):void 给指定的键名设置值。 DictionaryProperty Detailkeyspropertykeys:Array  [read-only] 获取所有的子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 74%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 74%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ui.LayoutBox [ 74%]

...ddChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.List_API3.0 [ 74%]

... } private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的项目索引index= ", index); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Label; class Item extends Box { public function Item() { graphics.drawRect(0, 0, 100, 20,null, "#ff0000"); var label:Label = new Label(); label.text = "1000...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 74%]

...; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.scale(80/bounds.width ,80/bounds.height) this.addChild(ani) } } Laya.class(Item1, "Item1", Box); var List = Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

129. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.ui.FrameClip [ 73%]

...为false。UI的View组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否在播...

来源: laya_api 发布时间: 20170422