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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 66%]

...位置,跳的位置是乱的 4.其他的一些体验问题,如 增加组件+按钮可以放到下面吗 层级窗口预制体图标能换成黄色的吗,再加个进入预制体的按钮 场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,不是在顶层的吗? 就这个简单的demo都运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

122. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 66%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 3D项目使用hbuilder打包新版本更新都怎么做的,有做过的吗? [ 66%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2017-10-10 11:45 浏览: 855 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

124. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 65%]

...spine将动画导出为二进制格式,然后在IDE中创建一个spine组件, 将导出的二进制格式的spine文件放入IDE创建的spine的resource里,在项目设置中将spine的运行库版本改为3.7 看看这样能不能运行。 2023-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 周少卿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

125. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...itiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.ui.HSlider [ 65%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 65%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.ui.UIGroup [ 64%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929