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# CheckBox 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...教程不是很全面,特别是对于新手来说有点懵逼,虽然各组件用起来不难,但是真正开发有点不知道怎么入手,所以在此求助 我要的游戏功能相对来说不复杂 1、登录 2、进入游戏地图或切换地图 3、显示地图场景中的据点和人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画编辑基础 009课 骨骼动画与帧动画 007...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...e(500, 500, 0, 0); this.show.texture = textur此代码可以获得一个组件的纹理。并且可以正常展现到另一个组件上去。 现在有个问题。如果用微信分享怎么搞?微信那边需要的canvas。通过canvas获得一个缓存路径。把缓存路径用来做分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...https://ask.layabox.com/question/1654 现在只支持包含Particle System组件的粒子系统 不可以的话请提供一下特效源文件 你发的这个是你导出后的 2018-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715