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大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 63%]

...话就会出现小几率无故卡死动不了的情况,主要是在游戏结束时无操作,再切换到游戏界面时就动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

122. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerExit(other) { console.log("triggerExit"); } /** * 开始碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onCollis...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 62%]

...时,timeLine1 “开始生长发育” 重点是第四条输出,缓动结束 timeLine1.destroy();再输出,timeLine1并不为null,但是此时再播放缓动或再创建缓动都会报错,必须从new-创建一个实例开始。 第五条输出:我null以后,timeLine1输出为null了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

124. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 62%]

...有碰撞的物体。 Parameters from: Vector3 起始位置。 to: Vector3 结束位置。 out: CannonHitResult[] 碰撞结果[数组元素会被回收]。 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Default value collisionMask: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 61%]

...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. 图形的扇形 [ 61%]

...扇形画一个进度条,没法在代码中设置扇形的起始角度和结束角度,或者直接在代码中做这种效果也可以 附件 : --> myLaya.rar 2018-11-09 3 条评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

127. 怎么删除元素 [ 61%]

怎么删除元素 定义一个元素 使用结束后 如何删除? 附件 : --> 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Timor removeChildren(); destroy(true); 2017-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

128. ASDOc注释 [ 61%]

... 编译的时候,注释翻译成JS有问题 FB写的工程,本地调试结束,需要把哪些放到服务端?代码里注释怎么去? ide打包小游戏时能否把注释去掉减少体积 请问LayaAir(As3)里面类似asdoc注释生成API文档是用什么工具? 导出H5选择合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

129. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...rStay(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerExit(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerExit"); } /** * 开始碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 关于动画帧长的问题 [ 61%]

...版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要去改代码了。有什么解决方案吗?或者换算公式,可以根据时长得出总的帧数的。 2020-05-13 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513