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大约有 720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 74%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

122. laya.display.cmd.DrawPathCmd [ 73%]

....cmdClasspublic class DrawPathCmdInheritanceDrawPathCmd Object 根据路径绘制矢量图形 Public Properties PropertyDefined By  brush : Object (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 DrawPathCmd  paths : Array 路径集合,路径支持以下格式:[["moveTo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? [ 73%]

我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉?   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

124. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 73%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

125. graphics持续绘制扇形问题 [ 73%]

graphics持续绘制扇形问题 private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestPageUI = new TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView);   pie = new Sprite(); Laya.stage.addChild(pie); Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); }   private var curAngle:Number = 0; private functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

126. WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 [ 73%]

WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同缺失   测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下Main.js替换成下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

127. 畫環形倒計時,一個關於Graphics問題 [ 73%]

...式实现下,清参考附件,做了一些小修改. 建议:可以通过绘制多边形方式进行实现 RingCountdown.zip 2016-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Charles 相关问题 TimeLine.to 問題 關於Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

128. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大正方形 [ 72%]

sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大正方形 sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大正方形 2018-09-19 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

129. 引擎使用基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 71%]

... 画布是引擎绘图基础,我们游戏所有可见都是引擎绘制出来绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 绘制形状时事件不触发 [ 71%]

绘制形状时事件不触发 function myRing(x,y,r1,color1,r2,color2) {         this.sprite = new Laya.Sprite();     this.sprite.on('mousedown', this, on_down);     this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r2, color2, color2, 2);     this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r1, color1, color...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221