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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 54%]

...this.angel.x = x; this.angel.y = y; this.clear; // this.init(); } // 飞艇缓动(浮动) _proto.aeroboatTween1 = function(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

122. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 52%]

...单位为毫秒 ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 51%]

...ing Inherited from EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 51%]

...ing Inherited from EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectBase.eventName Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

126. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)。 * @pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010