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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

121. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

123. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 53%]

...动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 53%]

...在&lt;span&gt;里也不行 业务场景:在游戏后台使用富文本辑器插件来更新游戏的公告,前端会获取这个公告的html并赋值给HTMLDivElement进行展示 在laya1.0没有问题,在laya2.0就有问题: 1.&lt;br /&gt;标签不能在&lt;p&gt;或者&lt;span&gt;里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

125. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 53%]

...会自动注册,IDE打开状态下的首次拖入需要手工刷新一下辑器,未来我们会优化该操作,尽量不刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 52%]

...9:40 浏览: 4252 关注: 3 人 debuggerx • 2017-04-18 16:43 这个网页辑器好难用,贴图预览看不清,插入没预览,插错了都不知道,最后那张图明明没贴却删不掉…… cuixueying • 2017-04-18 16:50 后面图没贴但是显示了,可能是你有的图片没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

127. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...ion: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...taContext.postMessage({ text: "从主域发送的信息", }); } } 在代码辑器中打开上一节创建好的开放数据域工程文件,找到index.js文件,在文件的init方法中我们可以看到,模板已经执行了onMessage方法,开发者可以自行实现onMessage中的逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用辑器打开,编写自定义的Shader。 (图9-1) 开发者在学习本节时,着重感受FS片段和VS片段所实现的功能,具体的原理会在第10节和第11节说明。 9.2 编写一个Shader 9.2.1 基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010