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...并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; Tips: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...4-4) 如图4-5所示,球体的反射采用指定的天空盒纹理,而不采用场景的天空盒 (图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate Light 通过点击 Generate Light 按钮,开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...合考虑时间步长设置、物体质量比例以及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互场景中能够在稳定性和性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...设计宽高的内容,在任意机型的分辨率下一定全部显示,而不被裁切。但有可能会露出舞台背景色(Laya.stage.bgColor),如图2-9所示。 需要通过结合相对布局属性,进行全屏适配,解决露出舞台背景色的问题。 (图2-9) 这种模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速度。** > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,受重力影响而不断掉落的方块盒子,使用的就是dynamic类型刚体。 ###### 运动学类型:`kinematic` 运动学,它是运用几何学的方法来研究物体的运动,不考虑力和质量等因素的影响。重点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两个点(射线的起始位置点和结束位置点)作为参数。 而不带FromTo的则是直接使用已经创建好的射线,不需要设置射线的结束位置点,但需要设置长度,如果我们不设置长度,则采用默认值长度2147483647。 如果是不带FromTo的射线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010