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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 47%]

...8,70,418,99,458,70,518,99,558,70"; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Laya.ChainCollider); this._chains...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

122. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 45%]

...ya3D的入门提供一个unity的项目例子 Laya.URL.basePath 相关 .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? 问题状态 最新活动: 2015-12-18 12:59 浏览: 2507 关注: 2 人 seedcll • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

123. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 44%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 43%]

...ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

126. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

127. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 42%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 41%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 41%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 41%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115