• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. ui编辑器编辑的ui脚本该怎么写? [ 59%]

...编辑器编辑的ui脚本该怎么写? 不可能把逻辑全部放到F12自动生成layaUI.max.all.ts里吧? 2017-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170530

122. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...览器! LayaNative不是浏览器! 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且提供选项,由开发者自主选择对应平台的安装环境,然后自动安装好打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 59%]

...存堆积 //知识点普及:小于512*512的图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! // 大于512*512的图片,则需要开发者手动销毁,否则会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

124. 发布出来h5后,放到本地目录下,用浏览器访问无法加载atlas文件,返回404 [ 58%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

125. webgl 在 ios10闪退,ios11不会 [ 58%]

...他自定义的scene不会导出 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

126. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 58%]

...现此现象;           3、fixedauto模式在切换的时候,会自动申请内存,40-70mb不等,目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

127. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 58%]

...oader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

129. laya.ui.ScrollBar [ 57%]

...为0-1Component  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010