• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. laya.ui.Label [ 51%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 微信小游戏适配问题 [ 50%]

...游戏不允许引擎来控制canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。所以,会导致一些适配模式失效了。这个和小游戏的机制有关,再加上可以使用别的适配模式来解决,引擎毕竟还要考虑H5运行环境,目前没有只为小游戏而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

123. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 50%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

124. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 [ 50%]

...  var bg2;     (function()     {         // 不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(1136, 640, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;         Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;         Laya.stage.scaleMode = "showall";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

125. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文本被截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

126. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 49%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

127. laya.ui.Dialog [ 49%]

...。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714