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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. 定义页面类型 [ 81%]

定义页面类型 如何加上定义的页面类型   附件 : --> 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来: Ui编辑模式下f9 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

122. LayaAir IDE可以定义打包流程吗? [ 81%]

IDE相关问题 LayaAir IDE可以定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以定义打包流程,或者说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

123. [0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 81%]

[0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

124. 如何在定义Shader中,添加己的shader变量? [ 81%]

如何在定义Shader中,添加己的shader变量? 是通过laya.webgl.shader.d2.value.Value2D 来设置吗? 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

125. 定义Shader总是渲染在后面? [ 80%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

126. unity种定义的shader Laya不支持 [ 80%]

unity种定义的shader Laya不支持 如图我在unity3d里面做出的地面雾化的效果用LayaAir3D导出的时候报错unknown Shader    Please use LayaAir3D shader,请问我如何在laya里面实现这种效果呢 附件 : --> 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

127. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么定义,求指导? [ 80%]

Ease.backOut 函数里面的参数要怎么定义,求指导? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 这个可以点进去看源码,然后测试观察结果 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

128. ide做同类的组件怎么做 [ 80%]

...Dialog组件 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 微信排行榜组件内存泄漏 用2.1.1版本IDE发布oppo小游戏,domparserinone报错 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

129. ui组件 TextInput event的事件为什么都触发不了 [ 80%]

...回复问题请先登录 发起人 yanguo198934 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

130. 添加继承Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 80%]

...onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我定义了一个继承Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623