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...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 把摄像机添加到一个物体上,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...夹角计算可以用两条向量点积计算,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。 laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。 2017-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...环境: Iphone safari 引擎和IDE: layaair+fairyGUI 先用的fairyGUI自身的输入框 用手机,先点击用户名栏,输入面板出现后,整个界面会向上移动,但是触碰区还是在原来的位置,就造成了点击不了密码这个输入框 然后在代码里把fairyGUI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...还是能看到显示对象 Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) 请问laya的PhysicsCollider能不能有调试模式,像unity一样看到collider的线框 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:23 浏览: 800 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
...与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐标系。在局部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0,0),并且每个物体都有自己独立的局部空间。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者工具,websocket详情显示不出来 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927