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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

121. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

123. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

...ction&name=MultiTouch))。 在主中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 58%]

...ction&name=MultiTouch))。 在主中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. laya.display.Scene [ 58%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 58%]

...。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught Ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

127. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 57%]

...a/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 57%]

...然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

129. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 57%]

...Value 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(this); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

130. laya.ui.View [ 57%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929