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大约有 1,175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0194 秒)

121. 加载3d资源提示内存不足的问题 [ 68%]

...下一个3d资源,在加载完成的回调函数里,添加此资源到舞台上就会报错   我也在入口函数里添加了这句,但没卵用 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100);   求大佬指导~~ 附件 : --> 2018-11-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

122. apk安装后显示您的地址不符合要求 [ 68%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

123. drawToCanvas出现问题 [ 68%]

drawToCanvas出现问题 使用FIXED_WIDTH适配,当舞台的scaleY比较小的时候,截图有些地方没绘制出来。 附件 : --> mylaya22.zip 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

124. [LayaAir3]多语言在GTextInput上显示错误 [ 68%]

...: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251129

125. 黑色遮罩,灯光移动显示遮罩后面的内容 [ 68%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

126. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 2.1.0beta 特效配合FOG会有显示问题. [ 68%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

129. Laya3D如何显示包围盒 [ 68%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

130. 关于zOrder层级问题 [ 68%]

...   console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10   最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326