大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...请先登录 发起人 蟹老板 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于shader中opengl函数问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2017-03-13 14:42 浏览: 1048 关注: 2 人 rainysky • 2017-03-13 14:53 不是一个.ani,是一个.ui文件,动画是在页面内创建的 cuixueying • 2017-03-13 21:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于2d碰撞检测 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...画,怎么分别调用?如图 2.0 drawTexture color参数无效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya支持批处理调用js压缩吗? 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325