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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 75%]

...essorType): number Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:257 根据数据类型获取分量 Parameters type: glTFAccessorType Returns number Static getAnimationRoot getAnimationRoot(channels: glTFAnimationChannel[]): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1485 interna 获取 Animator 根节点 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. 关于tiledMap getTileProperties方法的index参数 [ 75%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求助关于TiledMap的版本问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 LayaNati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

123. laya.display.EffectAnimation [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.component.Animator [ 75%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 74%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

127. getDefinitionByName [ 74%]

...来自: LayaAir下不再支持flash swf文件里的链接类、资源等的获取,故该方法不支持! 2017-04-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yonghua5416 问题状态 最新活动: 2017-04-13 11:36 浏览: 1066 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

128. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 74%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929