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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 输入框~2#@# [ 70%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 todhacker 相关问题 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? TextInput在手机上文字输入位置不对 android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

123. 手动更新子节点 [ 70%]

...? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 获得节点在stage中的坐标 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 2.0文档更新有点慢啊,饥饿式更新啊 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

124. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.HSlider [ 70%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 70%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.ui.Slider [ 70%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. 输入框中怎么插入表情 [ 70%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 klay 相关问题 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 把textInput的type设置为number的时候无法设置最多能输入的字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

129. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

...clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.light.PointLight [ 70%]

... range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513