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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...权重值。 什么是骨骼权重?在我们为一个角色模型进行蒙皮的时候,我们需要决定每个骨骼如何影响模型的顶点。这就是权重,例如一个0.5的权重在这里意味着这个骨骼会对这个点产生50%的影响。 通常开发者为每个骨骼设定不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

122. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...MeshRenderer.bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:95 用于蒙皮的骨骼。 Returns Sprite3D[] bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378 包围盒,只读,不允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画是指通过改变摄像机位置而产生的动画效果。 十、3D基础的常用数学概念 在之前的小节中,我们已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

124. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画是指通过改变摄像机位置而产生的动画效果。 #### 十一、3D基础的常用数学概念 在之前的10个小节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...ity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | ------------------------- | | Mesh(网格) | 支持 | ##### 网格渲染器Mesh Renderer ![img](img/4.1-7.png) 在上图中Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

...球那个哈 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 14 人 thebackpacker • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

127. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...ber Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115