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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

121. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 65%]

... 射线  out:Vector.<HitResult> — 碰撞结果[数组元素会回收]。  distance:Number (default = 2147483647) — 射线长度,默认为最大值  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 65%]

...:56 有这么个用例, 父节点onDisable时删除子节点并将子节点回收到对象池, scene挂了子节点的事件, 子节点onDisalble时候需要清除 Heured • 2025-05-15 13:43 问题描述里,第二种改法也不妥, 只适合子节点所在结构移出stage的情况, 在只删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

123. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 65%]

...不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

124. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 65%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

125. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件启用后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 65%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929