• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

121. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

122. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ng", "resources/res/ui/button-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件绑定等逻辑,传入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来,DPR 就是下面要介绍的设备像素比。 2.3 设备像素比 图2-2中的DPR就是设备像素比,开发者可以通过 Laya.Browser.pixelRatio 可以得到 通过逻辑宽高。物理宽高,设备像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...,如下图所示。 ![img](img/3.3-9-2.png) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010