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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. layabox怎么导入wangEditor [ 54%]

... • 2018-02-11 14:49 @Laya_Aaron 有没有 一些dome参考一下,怎么设置为可以编辑的状态 Laya_Aaron • 2018-02-11 14:52 @AllenYT:这个原生怎么做就怎么做,不是引擎的内容了 AllenYT • 2018-02-11 14:07 麻烦请问一下支持什么富文本编辑器的导入,lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

122. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 54%]

...//移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0,5,0)); //设置灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(0.3, -1, 0); //设置灯光漫反射颜色 light.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 0, 0); //设置灯光高光色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

123. 部分手机不支持astc6x6 [ 54%]

... js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 设置visible=false部分界面不生效? 问题状态 最新活动: 2022-07-15 15:13 浏览: 3695 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

124. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 54%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 53%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. Could not locate valid Java executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. [ 53%]

...ava executable. Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME. 设置了系统变量,pATH和JAVA_HOME到正确的路径,也没有解决问题。 nextgenas.java也没有找到这个文件。 2017-10-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 53%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 53%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

129. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 53%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 52%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115