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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. startDrag如何设置滑动的区域 [ 68%]

startDrag如何设置滑动的区域 startDrag老是存在滑出,同时存在移动滑出显示区域,不知道怎么设定滑动的区域 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

123. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

124. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...IDE中,还可以用脚本代码调节它的属性,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将OpenDataContextView拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制OpenDataContextView: const { regClass, property } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

125. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(1)效果来讲解在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(1) #### 修改材质类型 在U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...资源。操作如动4所示。 ![动4](img/4.gif) (动4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击资源管理器最底层的功能按钮,如5所示。 ![5](img/5.png) (5) 点击`设置默认属性`后,会弹面资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(1)效果来讲解在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(1) #### 修改材质类型 在U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。另外,本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件详解的文档。 ## 1、了解ViewStack组件 ### 1.1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如1-3所示 (1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (2-4) 2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014