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大约有 1,232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 80%]

...normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. tilemap没用到区域怎么变透明 [ 80%]

... 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 龙骨skeleton鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

123. 开启WorkerLoader后透明图片会变暗 [ 80%]

...都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 怎么设置图片透明 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 不带格式后缀的图片无法成功加载 如何获取图片每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

124. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 79%]

...prite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 79%]

...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 79%]

...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 模型自带UV显示异常 [ 79%]

...正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 zyf598125795 赞同来自: 示例在附件中的NCJW.rar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

129. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 79%]

...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. 在unity和laya上鱼的模型表现不一样 [ 79%]

...: 2 人 132*****180 • 2018-04-09 11:01 为啥会偏暗是不是有些啥设置没有设置啊 Apple • 2018-04-09 11:17 和光线 法线贴图 shader都有关系。最好提供一下你的例子,包括u3d端。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409