大约有 1,232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMater...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 龙骨skeleton鼠标点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 怎么设置图片透明 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 不带格式后缀的图片无法成功加载 如何获取图片每个像素点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示:  #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...prite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 zyf598125795 赞同来自: 示例在附件中的NCJW.rar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 2 人 132*****180 • 2018-04-09 11:01 为啥会偏暗是不是有些啥设置没有设置啊 Apple • 2018-04-09 11:17 和光线 法线贴图 shader都有关系。最好提供一下你的例子,包括u3d端。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409