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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

121. 关于3D初始化舞台 [ 68%]

...比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 微信小游戏舞台背景色无法改变 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 侦听下舞台的Blur和Focus事件 代码怎么写 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

122. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 68%]

... 赞同来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

123. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 68%]

RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol";  /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

124. 求助! 变形基点的问题 [ 68%]

...基点的问题 目前用变心scale 都是变形基点都是左上角! 设置 pivot 并不能让基点为对象的中心! 请问 有什么参数可以将基点设置为中心吗 ?? 就像css3的 transition-origin那样! 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

125. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 68%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

126. 能不能用样式表的形式设置游戏整体的字体 [ 68%]

能不能用样式表的形式设置游戏整体的字体 我用stage.setStyle的形式测试了,好像没有影响到游戏中ui内的字体,对于laya与h5的架构还不了解,看了输出的h5页面的dom,内容都是在cavas标签内画出来的,也没法像web页那样检查dom结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160622

127. 设置skewY没反应 [ 68%]

设置skewY没反应 _bbs._style._tf.skewY=180 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 提供信息过少 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

128. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. spine能设置碰撞框吗 [ 68%]

spine能设置碰撞框吗 用于做动作类游戏,请问怎么设置每个部位的碰撞框? 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个碰撞框的使用属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

130. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 68%]

... 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了  如果我让base去继承管理类会被系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515