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....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。VSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。HSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...约束、关节约束等)影响时,引擎会进行多次迭代以逐渐调整物体的位置,使其满足约束条件。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 长度单位转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...件内部,然后再到组件面板拖入一个`Graphics`圆形组件,调整好位置和大小。层级关系如图7所示。  (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Sprite`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。  然后给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关节(用于拖拽,鼠标关节不设置锚点即点哪...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010