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大约有 547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

121. laya.device.media.Video [ 87%]

...ags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 87%]

...时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

123. laya.ui.Button [ 87%]

...时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. 如何能够clone一个node(包括node所有的节点, 以及所有节点上的compnent,属性) [ 86%]

...起人 138*****161 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当元素达到显示上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190210

125. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 86%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.ani.bone.Skeleton [ 86%]

...时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.BaseCamera [ 86%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. 获取场景内节点的方法 [ 86%]

... 发起人 Buzhihew 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

129. [LayaAir3]希望在Box容器增加节点Grid布局功能 [ 86%]

... 请问Skeleton支持跳到某帧并停止的功能吗,类似gotoAndStop 调用Safari浏览器照相机功能有什么好用的三方库吗?大神求指教 IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 问题状态 最新活动: 2025-07-21 16:05 浏览: 1726 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

130. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513