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大约有 2,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

121. Templet资源删除不掉 [ 91%]

Templet资源删除不掉        下面这段代码运行 内存一直在涨 不用skeleton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除         private var factory:Templet;         public function Main()         {             //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

122. 图片资源显示有锯齿 [ 91%]

图片资源显示有锯齿 图片资源稍微扭曲就会出现锯齿,特别明显~~求解? 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

123. 3D资源加载,进度显示问题 [ 91%]

3D资源加载,进度显示问题 使用Laya.loader.create场景资源的时候(比如加载loveScence.ls),onProgress函数回掉监听不到,然后界面上的加载进度会一直停留在一个百分百进度,等场景里面的素材全部加载完,onProgress才会收到进度消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

124. 天空盒资源ltc是如何生成的? [ 91%]

天空盒资源ltc是如何生成的? 我在Unity工具中没有找到天空盒的导出方式,天空盒需要多个场景之间复用,不知道怎么样才能单独导出? 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

125. 关于加载粒子part文件文件路径疑问 [ 91%]

...导出目录位于res目录下,见下图,如果按照正常加载图片资源方法加载part文件,浏览器报错,找不到 项目/bin/endLizi.part文件 加上../res/endLizi.part,加载也不成功,使用官方demo上看了看使用Laya.URL.basePath += "../../";放进行修改基础路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

126. Animation未释放资源的引用 [ 90%]

Animation未释放资源的引用 先上源码 destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

127. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 90%]

有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 最好包括ui的加载,ui中空间的使用,动画的加载,动画和ui的配合,有的话麻烦给一下,这边从cocos转过来的,不是太熟 2017-10-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

128. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 90%]

APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

129. fontClip的资源必须是每个图片的宽和高要一致吗 [ 90%]

fontClip的资源必须是每个图片的宽和高要一致吗 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是等比切割的,你里面的图片不一致,切出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

130. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714