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Laya_社区(549) Laya3.0_api(133) laya_api(54) Laya2.0_api(51) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taiyang5535 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
图片资源加载 出来的效果和资源本身效果不一样 资源加载出来的效果和图片本身的效果不一样是怎么回事 2017-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
模型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
微信适配 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 资源是放在服务器上面的,每次的时候是要从服务器上面加载。 加载的东西是3d模型、图片、音乐 有时候能正常加载出来,有时候却加载不出来,而且在h5端一点问题都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...9-25 16:15 是不是只要destroy就可以回收了?好像有什么删除资源什么的 Monica • 2017-09-25 16:37 @ybs1905com:资源用Laya.loader.clearRes()删除即可 ybs1905com • 2017-09-25 17:04 多谢,多谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
.ls资源文件的克隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
关于资源加载Laya.loader的问题 目前laya加载资源一般是用这种处理方式: Laya.loader.load(res, new Handler(caller, callBack)); 这里隐藏了一个问题,就是caller 被 Laya.loader 内某个成员持有引用,加载完成触发callBack后才释放。 如果网络较差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510