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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

121. laya.ui.ScrollBar [ 75%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.ui.List [ 75%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.ui.Button [ 75%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.ui.ComboBox [ 75%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 龙骨将渲染层单独抽取出来了,laya会写一个对应实现吗? [ 75%]

...抽出来了,layaair会写一个对应的实现吗?这样可以不用转换成sk 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不会对应实现,因转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

126. laya.ani.bone.Skeleton [ 75%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. laya.display.AnimationPlayerBase [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

130. Texture2D的getPixels()始终[ 74%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是什么? Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514