大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...资源里也生成了4个.lani动画解析文件。 修改示例代码,运用播放动画名方式,效果如(图6)。 ```typescript public function onComplete():void{ ................. var monkey:Sprite3D = Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); //加载到场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课 API数据加载与列表优化 003课 网格导航与寻路 004课 地图 005课 《FlappyBrid》项目实战 006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 《红中麻将、牛牛、棋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚本组件类的区别不是太理解。 Runtime类,其实就是UI继承类。 UI继承类又分成两大种,一种是场景继承类,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1-3-2-2) 1.3.3 textureMode textureMode属性决定了纹理会如何运用到拖尾上。 Stretch:拉伸模式。此模式下纹理会被拉伸到覆盖整个拖尾长度,无论拖尾的长度如何变化,纹理只会显示一次。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) | | `height:100px;` | 高度(仅div中使用) | 下面的代码是运用的示例代码, ```html 使用 HTMLDivElement 组件 创建的 HTML文本 P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715