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...中没有找到。 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-03-13 09:51 浏览: 1038 关注: 3 人 cuixueying • 2017-03-10 20:25 项目提供的代码不完整,麻烦发个可以运行的! yueli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 TrailMaterial blendDst : int 获取混合目标。 TrailMaterial blendSrc : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 EffectMaterial blendDst : int 获取混合目标。 EffectMaterial blendSrc : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 ShurikenParticleMaterial blendDst : int 获取混合目标。 ShurikenParticleMat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...y3D导出的粒子 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
... 赞同来自: 取色的这个位置原图是有一圈灰色的 并不是透明的 只是颜色很淡看起来只有中间的部分 所以被“压扁”后会明显有一圈灰色 2025-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905
...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Texture图片能否进行翻转? 1.7.15 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...法。毕竟项目已经输出了很多特效,很多地方都是这种不透明的贴图,如果交给美术改动的话,会有一定的工作量。再次感谢 Laya_z • 2022-04-01 20:03 目前只能通过该图片alpha的方式来解决这个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20220331