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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

121. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 60%]

...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 ExtendTerrainMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerrainMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 天空盒子上想加交互热点怎么加? [ 60%]

...的数据交互也行啊 2.0版本天空盒子不显示 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 天空穹不显示 [Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 2.X版本 加载官方资源天空盒不显示 问题状态 最新活动: 2018-04-24 13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

123. 如何确定自己是在Native环境中? [ 60%]

...复 发起人 闪小达 相关问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何识别当前环境是微信小游戏环境 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

124. layoux文档 怎么有好多都是空的 [ 59%]

... 发起人 jacksing888 相关问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 关於文档丶API丶Demo若有异动 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

125. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 59%]

...码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分报错,具体如下:   下面上传了demo。顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

126. 场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 [ 59%]

...erty 'btCollisionObject' of undefined iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.2 导出场景物理碰撞问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

127. meshsprite3d如何隐藏 [ 59%]

...-01-17 18:06 是想完全不去渲染它这样让他消失, 不是渲染成透明 zszen • 2018-01-17 18:06 还是应该api支持一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

128. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 59%]

... Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 58%]

...UE: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...werVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714