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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

121. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 按钮的三状态 [ 71%]

...何实现的 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

123. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称获取获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. laya.d3.core.BaseCamera [ 71%]

...p:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.map.MapLayer [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.display.Animation_API3.0 [ 70%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.d3.core.Camera [ 70%]

...e):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.ui.ColorPicker [ 70%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929