大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
... 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...md(FillTextCmd.create(text, x, y, font, color, textAlign, 0, "")); } 这里重点介绍一下fillText中font属性与其它几个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个组件的使用与属性效果也都有介绍,就不逐一介绍了,重点介绍一下FillText中font属性与其它几个文本font属性区别。 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是`Microsoft YaHei`还是`Arial`,选择或者输入对应的字体就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理解,需根据关键字自行搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的,相关参数的说明将在后续小节中统一介绍。 本小节重点介绍 自定义 2D 物理配置的启用与使用流程。 在 2D 物理设置界面底部,提供了 “添加 2D 物理配置” 入口,如图 1-2 所示。 (图1-2) 点击 “+” 后,可创建一个自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体的本地包相关的介绍和文档直接查看对应的文档,这里重点介绍一下如何提取。 #### 1、选择文件 点击`选择文件`右则的输入框会弹出如图4这样的bin目录结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715