• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 51%]

... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-04-14 11:31 浏览: 722 关注: 2 人 Diavlog • 2020-04-14 11:32 如果是2.0以上的版本,粒子材质只能用LayaAir3D/Mesh/Effect 或者是LayaShuriKenParticle这两个,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

122. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 51%]

...么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2018-04-26...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

123. unity导出的3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function [ 50%]

... 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-12-21 20:46 浏览: 1079 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

124. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。 CMDDrawCall:表示命令流中,渲染指令的数量。 BlitDrawCall:表示用blit将最终图像渲染到屏幕的次数。 4、NodeNums的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

125. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 48%]

...质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,不知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

126. putimagedata 不起作用 [ 47%]

... nativefiles不起作用 为什么off不起作用 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在,不起作用,哪位大神可以帮忙看看,是为什么 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 问题状态 最新活动: 2017-11-30 18:21 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

127. Text在ios部分机型显示有问题 [ 46%]

...型导出后在laya中显示不正常 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-10-18 10:45 浏览: 1485 关注: 9 人 J.C • 2018-10-18 01:49 ?????官方没反应了吗? 还有最近更新的laya,排行榜不能直接new Texture(canvas)了。会报bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

128. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

129. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...时勾选显示2D物理调试,添加了物理属性的节点会显示出阴影效果,如动图1-17所示: (动图1-17) 二、编辑器设置 2.1 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

130. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 39%]

...隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图片 Text类中竟然没有pos函数的api~ laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-11-08 17:39 浏览: 929 关注: 2 人 Monica • 2017-11-08 20:17 sprite默认是没有宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024