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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? [ 60%]

...的命名,像AS3与TS会自动把所有引用的地方都改了,而JS需要手动改,而且你很难判断哪里改了会出问题。其它的还有很多,我就不一一举例了。自己百度吧。总而言之,熟悉AS3的还是AS3更方便,否则,做大项目要用TS,不要用JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

122. 本地双击html如何打开laya项目? [ 60%]

...fox浏览器外,其他浏览器默认是不允许跨域访问的。因此需要开发者手动添加启动参数。   我们建议开发者在PC端直接使用chrome浏览器进行项目调试。目前layaFlash的编译器IDE已经集成了chrome编译环境,无需开发者手动添加启动参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

123. layabox引擎优势 [ 59%]

...线程语法(协程),协程语法可以极大降低交互、网络等需要回调应用场所的开发成本。 7、多版本发布,除常规的APP和HTML5模式外,新增微端和Flash页游两种新模式。 8、支持大型HTML5游戏开发和运行,通过了大量案例的打磨,La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

124. 我新建的AS项目怎么架构不是使用说明里的架构吖 [ 59%]

...版本,我们放弃了内置vscode,查看项目结构及编写代码,需要使用外部代码编辑器。 如果电脑已经安装了vscode,并配置了相关环境,点击 代码编辑器 按钮,可以直接通过vscode打开目前的项目。 也可以在 菜单->文件->工具路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

125. ide2.6.0beta编译报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found [ 59%]

...491 2020-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 李康 赞同来自: tsconfig需要改改,tslib对应自己ide安装路径改一下 {   "compilerOptions": {     "module": "es6",     "target": "es6",     "noEmitHelpers": false,     "sourceMap": true,     "removeComments": ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

126. Laya2.0 QQ小程序 真机加载模型渲染出都是白色网格 [ 58%]

...的是正常的但是到真机上就成图一的样子了。 由于测试需要提供公司的appid 所以没有提供,但是提供了测试发布目录文件 。 如果有消息请第一时间回复下谢谢。 附件 : --> wxgame.rar 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

127. LayaNative在Android 11上启动闪退 [ 58%]

..._Backtrace" referenced by "libv8_libbase.cr.so" 这个闪退需要更新V8 引擎,需要一些时间跟新和测试

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

128. 用你昨天发的Air版本透明区域是没问题了。但是有出现另一个问题同样的代码在1.7.8Bata上是没问题的 [ 58%]

...了,这周应该会更新新版本,到时候直接更新引擎即可!需要注意下 你的实现也得改一下,颜色值得用0到1之间的 而且你的变量不能只加蓝, RBG都得加!   2017-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

129. 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' [ 58%]

...前各平台不支持es6的机型已经可以忽略不计了; 如果确有需要覆盖部分不支持es6的机型,需要开发者自己使用第三方工具(或类库)转换为es5,官方不提供工具和建议 188*****784 • 2019-09-25 14:29 感谢回复,还有另外一个问题想请教。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

130. [LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 [ 57%]

...s": ["UV", "Sprite3D"], "passIndex": 0, "subShaderIndex": 0 }] 另外您还需要编译shader时候调用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames时候,最后参数nodeMaps传入为defineNames:Shader3D.compileShaderByDefineNames( datum.shaderName, datum.subShaderIndex, datum.passIndex, datum....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217