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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

121. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 65%]

...方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。。。 求指导求解答(demo在附件中) 附件 : --> Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

122. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 64%]

...决 2020-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 多边形顶点的个数不要超过 8 个。   2020-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HIPPOPMANANDRAPGIRL 相关问题 分享:自定义事件派发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

124. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 64%]

...pine的官方实现,所以这里评论下实现思路,spine的实现是顶点在cpu计算,把顶点计算放在cpu阶段 ,可以有效避免shader切换和批次增加。望尽快优化 Chen • 2018-06-05 12:33 有结论了吗 Chen • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

125. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 62%]

...umber): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:57 获取新旧顶点之间最小距离。 Returns number 新旧顶点之间最小距离。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:65 设置新旧顶点之间最小距离。 Parameters value: number 新旧顶点之间最小距离。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 61%]

...08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

129. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. laya.ani.bone.Templet [ 60%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513