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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd_API3.0 [ 70%]

...es indices: Uint16Array Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:38 顶点索引。 matrix matrix: Matrix | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:42 缩放矩阵。 texture texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:18 纹理。 uvs uvs: Float32Arra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 69%]

...astPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时间。 TrailFilter  widthCurve : Vector.<FloatKeyframe&g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 69%]

...。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各自的位置。而下方道路的包围球中心则是大约在道路的中间,图中xyz处。 导致在计算相机到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

124. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 68%]

...得模型 定点只有只有很少 小于10 个, 所有被 动态合顶点了,然后就报错了。强行加了 几个 无效顶点 就好了 附件 : --> wxgame.zip 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

125. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 68%]

...并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次。instance 渲染了sp1 和 sp2,如果将sp1的active 设置为false再打开,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

126. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 65%]

...vertexCount(): number Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:150 获取顶点个数。 Returns number Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 65%]

...方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。。。 求指导求解答(demo在附件中) 附件 : --> Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514