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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined [ 74%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你嵌入js的顺序应该是有问题的,你按这个顺序: <script src="../../../bin/js/libs/laya.core.js"></script>     <script src="../../../bin/js/libs/laya.webgl.js"></script>     <script src="../.....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

124. [LayaAirIDE3]Text富文本,图文混排异常 [ 74%]

...值label组件2次 <img src = '1'> <img src = '2'> 按照赋值顺序,逻辑上应该显示2对应的图片,但是实际上会根据加载顺序显示,有概率显示为1 为了加大出现概率,demo里我将两张图片文件大小做了很大区别 修复方法: HtmlImage类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

125. laya.display.EffectAnimation [ 74%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. ts自动生成js放在index目录下的问题 [ 74%]

...编写的ts一个类单方向引用了另一个类,但生成却不会按顺序排放?bug?还是有什么规则?   附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

127. 关于鼠标mouseOver和mouseOut的问题 [ 74%]

...10,0),然后鼠标不停的通过sp1,间隙,sp2,mouseOver,mouseOut时间的顺序会出现问题导致鼠标指到sp1或sp2上的时候不出现手型。期望:鼠标移动到sp1 sp2都显示手型,离开sp1 sp2 都显示箭头 问题:鼠标快速在sp1 sp2上移动会出现停留在sp1 或 sp2上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

128. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. LayaAir3.0.4 Z Order问题 [ 74%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 编辑状态的渲染顺序不受zOrder印象,以scene的实际排列顺序为主 2023-09-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 仓颉 相关问题 发起问题须知,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

130. [LayaAir3]Laya3.2.3 Text._bgDrawCmd逻辑错误 [ 73%]

...来自: 非常严重?什么意思,unshift不就是非常常用的调整顺序的一个方法吗,把cmd放到cmds的第一,会有什么严重后果影响?没能GET到你要表达的点 2025-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250225