大约有 1,037 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...的场景不显示实时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2020-06-24 12:07 浏览: 472 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3.0.4微信ttf字体 在浏览器和android上TITLE字体都能正常显示,但是在微信小游戏上这个字体会变成默认字体,啥原因,也没有报错之类的提示 附件 : --> FontTest.zip 2023-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230904
...。 操作如下图所示:  web服务启动后,会弹出浏览器,打开web服务的根目录bin,效果如下图所示:  `indexTSC.html`是入口页面,直接点击就可以打开我们默认的示例。 效果如下图所示:  如果我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下面的部分为 `经过和按下以及选中状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...IDE TS语言开发微信小游戏,添加了第三方库,在模拟器和浏览器调试运行都没有问题,但是导出微信小游戏后,微信开发者工具提示 没有ReferenceError: ** is not defined 使用IDE TS语言开发微信小游戏,添加了第三方库,在模拟器和浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...引入第三方js库须知: 因为LayaAirPlayer加速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自身所具备的特性在加速器里并不是都支持,在引入的js文件里加速器不支持会给出报错弹窗; 4、在加速器环境下音效和音乐使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 为什么有的图片打包,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240704
...目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项目的调试。 #### `layajs`与`layajs.exe`文件介绍 `layajs`与`layajs.exe` 都是AS3编译js的编译器,layajs用于mac环境,layajs.exe用于win...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715