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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

121. laya.display.Animation [ 53%]

...ber 显示对象高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.display.Animation [ 53%]

...ber 显示对象高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 53%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 51%]

...switch (e.type) { case Laya.Event.CLICK: gameStart(); break; } }); //注册鼠标点击 加入一个显示得分函数,分数由时间和出错次数决定,这个函数将会在游戏gameStart函数中调用,因为这个函数在结束游戏会改变,所以不能用匿名函数。var time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

125. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体来替代结构复杂被包围体,当进行检测时候,达到提高检测效率作用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

126. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体来替代结构复杂被包围体,当进行检测时候,达到提高检测效率作用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 45%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...ewMatrix, null, out); } 参照3D-RPG项目,我们加上一段代码,当鼠标点击屏幕时,会发射一条射线,这条射线碰到点,会创建一个立方体。代码和效果如下所示: //在CameraControll.ts类下onStart()方法中,加入鼠标按下监听 //Laya.stage.on...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014