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加载龙骨动画问题 加载动画出现了 这个 ani not found: wait 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提交示例,我们安排测试下! 2017-05-23 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
龙骨动画 导出后错乱 LayaIDE 1.7.19 DragonBone 导出数据版本5.0 导出后错乱 附件 : --> Rooster_Ani.rar test2.rar 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
同一份龙骨动画创建多个显示对象只能显示一个 为什么用官方的动画可以复制五份显示,用我们自己的动画就只能显示一个?一定要buildArmature设置成1才可以? 另外设置一下不同动作就可以了,就是把Laya.timer.once(...)这句打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 骨络包括几个动画,播放部分动画没问题,但是播放某一个动画出现闪烁 试过0,1,2模式都不行 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string,complete?:Handler):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216
龙骨转化后显示bug 明明在龙骨里面没有缩放图片,但是laya转化后就变缩放了,effect压缩包是龙骨工程,标签 qingtianzhu_skill_myself播放不对 附件 : --> effect.zip 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
分享:如何为spine(龙骨)动画添加CLICK事件! 开发者经常会遇到的问题是,我的skeleton动画设置过了点击区域size,也设置了中心点pivot,为什么我的点击区域一直是固定的,pivot无论怎么设置,我的点击区域都没有改变呢,变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
龙骨的网格,打包在ios和android上都会消失。 实际运行时,龙骨的网格,,会时不时的不显示。 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607