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关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问一下各位大佬,你们发布oppo或者vivo就直接发布成rpk了吗? 为什么我发布后是这样的文件夹,需要在哪里设置 还是node的版本不匹配什么的 !万分感谢,附件就不上传了 随便打开一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
(附件demo)qq小游戏发布之后启动报错,在开发工具模拟器里面运行正常 请教一下问题,请看截图,mac系统,开发工具版本,v0.1.28, laya版本2.4.0正式版本, 在开发工具里面运行正常,但是在手机上预览运行时候就报错,有谁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
....2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 spine在微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250924
...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...势 1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我们准备做一个2.5d的游戏,但是h5方面没有去仔细调研过,没啥经验,想问以下些问题。 1.模型限制的面数最好控制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529