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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. 招H5客户端,坐标成都软件园 [ 67%]

...es,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 问题状态 最新活动: 2018-05-07 19:59 浏览: 1008 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

122. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 66%]

...不同的坐标系统,所以不通用,而我这边需要用3D的场景和模型,这条路也不可行.尝试自己修改物理引擎,这个应该是比较可行的方法了,可惜引擎只有编译后的库文件,虽然可以将其格式化后再修改,但是读起来依然很费劲,如果没有其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

123. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 66%]

..., 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

124. 高级应用-寻路导航 [ 66%]

...景中方块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainScen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

125. 关于3d的碰撞检测 [ 66%]

...0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

126. 粒子移动有问题 [ 66%]

...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

127. box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? [ 66%]

...包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? unity导出来的模型包围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

128. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 66%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302