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...画都加进去了然后再导出的,这个animator里面是有所有的动作,然后我发的这个文件里面是一共有五个动作的,只是在demoScene里面用了五个不同的模型来展示动作,导出以后每个animation的duration都可以在Laya里面获取到,但是调用p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步? 3,Unity里做好的动画状态切换,导入Laya后并没有生效,比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...我是知道的。不明白的是我先执行clear方法,再执行绘制动作,这后面执行的绘制动作绘制的内容也会被清除,难道clear方法有延迟一些时间才会执行?,代码如下: sp.graphics.clear(); var ctx=Laya.Render._context.ctx; ctx.fillStyle="#FF0000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
... 附demo 我们项目之前使用的3.08 今天升级到3.1后 发现人物动作事件那边直接报错 经过断点调试和引擎源码分析 初步认为是在启用动画融合后 动画事件回调处理那边可能有bug 报错的直接原因似乎是 _updateEventScript那边会取到上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240205
...在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
官方插件LOD减面插件3D骨骼动作烘焙插件官方插件 LayaAir官方提供了一些插件供开发者使用: LOD减面插件 3D骨骼动作烘焙插件 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010