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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

121. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 74%]

...游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity的模型导出后在laya显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

122. 粒子系统无法按距离发射粒子 [ 73%]

...起人 158*****076 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

123. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载的API, [ 73%]

...(clearUnLoaded)但是没找到正在加载的如何清除。 使用场景:  比如用户加载一半,因为网络原因强制让用户退出去,但是之前的加载还是继续加。loader里的(_downloadings)还在。后续的加载就只有等前面的loader一定加载完小于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

124. HTMLCanvas如何挂载 [ 73%]

...节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 Unity3d导出的粒子特效导入到laya,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

125. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D场景渲染配置) [ 73%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 在LayaAir2,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 73%]

...art 粒子特效拖放到其他view时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.rar 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

127. 微信6.7.2版本3D显示BUG [ 73%]

...,在6.7.1的微信版本上显示正常,微信更新到最新版,3D场景变成灰色 Laya显示已提交了DrawCall, 微信只渲染了2D界面,入下图 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

128. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 73%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 layaAir2.0听说出来了,内存自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

129. laya.d3.core.scene.Scene [ 73%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513