• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 79%]

... Laya.stage.removeChild(sp);     } }); 上边是创建了1000个sprite实例吗,点击屏幕后把sprite都回收到对象池,如果下次想取用具体某一个sprite,如何取呢?因为上边创建的时候用的是同一个sign,但取的时候是通过sign来取。还有存储到对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

122. TimeLineUI不存在的问题 [ 79%]

...aya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个UI实例 var plan = new ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(plan); //播放UI场景中的动画 plan.crashed.play(); }运行时发现ui变量不存在,打控制台打ui,Laya.ui,Laya.TimeLineUI均发现不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

123. 2个关于缓动动画的问题,会卡住 [ 79%]

...片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组为5时不在实例化图片 ,图片缓动结束时销毁图片,同一定时器中判断图片到达缓动位置大约前6px(原来设置位置到达1100px时删除)距离时从数组中删除此图片 。过一段时间实例的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

124. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 78%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.core.render.RenderContext3D [ 78%]

...thods  MethodDefined By  RenderContext3D() 创建一个 RenderContext3D 实例。 RenderContext3DProperty DetailclientHeightpropertypublic static var clientHeight:int渲染区高度。clientWidthproperty public static var clientWidth:int渲染区宽度。Constructor DetailRenderContext3D()Constr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 关于TS调用JS 的一些问题 [ 78%]

...函数 遇到一些问题 问题 1 附件中的JS文件中的类 我如何实例化 比如消息10001 需要参数a和b   我这么写貌似不可以   2 当本地只有A.js文件 没有对应的A.d.ts文件时 是不是只能用 Laya.Browser.window.xxx 的方式来调用JS中的函数? 有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

127. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 78%]

... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.d3.terrain.Terrain [ 78%]

...ined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 78%]

...识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715