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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. 如何在3d场景中添加文字 [ 54%]

...ing 赞同来自: /**玩家名称 */ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = this.playerName; this.txtName.fontSize = 18; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

122. Browser.context.createLinerGradient绘制之后不生效,是因为现在不支持颜色渐变吗? [ 54%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? 图片添加点击事件 有的不生效 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 富文本下划线绘制bug anchor锚点设置不生效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

123. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 54%]

...摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 3D模型无法用Tween类吗 [ 54%]

...018-01-12 23:37 试试我回复的 bengtengzhu • 2018-03-29 16:01 @zszen:相机的缓动您有了解吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

126. 怎么才能显示scene3d后面的UI [ 54%]

...已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 CD 赞同来自: 把相机改为 this.camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 这个示例就满足我的条件,但我自己代码也是这么设置了,但还是不显示。。再看看。。 2020-01-04 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

127. 为什么Unity导出的粒子导入到Laya里效果差别大。是兼容性问题吗 [ 54%]

...何导入3D模型,以及展示与编辑它 Tween没效果,对于渐变相机位移? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

128. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 53%]

...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.orthographic = true; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8),false); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

129. unity模型导出lh后加载出现两个模型 [ 53%]

...的一致,至于会显示出两个模型,应该是场景中有两个照相机造成的。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 你把右眼复制一个过去吧,左眼模型可能有问题。表示很难调。 复制移动过去后绕Y轴做局部旋转大概-156度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

130. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 53%]

...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228