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大约有 721 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

121. 如何实现鼠标点击后,精灵跳起然后落下的效果 [ 76%]

...操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-04 10:35 浏览: 1027 关注: 2 人 ctn • 2018-08-06 10:23 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

122. 关闭射线检测的方法是什么啊 [ 76%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [分享]Dialog 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

123. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 76%]

...示的像素尺寸.   刚开始检测小行星是否还在屏幕上,是用碰撞检测做的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐标,加上它自身在屏幕上显示的尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

124. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 76%]

[LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

125. 场景内物体的光照效果在镜头移动到某些角度时会发生突变 [ 76%]

...lisionObject' of undefined 刮刮卡效果实现 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2020-06-24 12:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

126. 怎么去除dialog的锁定效果,让他可以点击到下面的界面?? [ 76%]

...大神帮看哈 iphone自带浏览器页面怎么锁定 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 刮刮卡效果实现 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

127. 2.6.1物理bug [ 76%]

...ript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined matter 物理引擎 自从layaflash起,就一直存在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

128. 关于射线检测位置偏移 [ 76%]

关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

129. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 76%]

LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

130. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...m.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714