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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 55%]

...存(急) 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 想让一个2D的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

122. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

123. laya.d3.js 粒子代码 写的有问题。 [ 55%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

124. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

125. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 54%]

... 158*****197 • 2022-05-06 20:08 出来了,请问下他找的是哪个对象?皮肤吗? Laya_Yan • 2022-05-06 20:15 @158*****197:找的这个:SkinnedMeshSprite3D 158*****197 • 2022-05-06 20:16 但是这个还有几个问题,弄通了我们才能用这个方案开发,麻烦帮忙解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

126. undefined is not an object是什么错误。。。 [ 54%]

... 赞同来自: 从这个报错上来看,应该是代码中执行遇到对象了。按理说这样的报错应该不仅仅在真机上出现,ide应该也能复现,建议尝试下微信ide环境,看看能不能复现这个问题。目前已知的问题,微信ide跟真机只会在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

127. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 54%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

128. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 54%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

129. laya教程 [ 54%]

...设计基础 认识layaAir IDE es6基础 typescript入门 typescript面向对象 typescript 模块化开发 算法导论(1)排序 算法导论(2)哈希表 算法导论(3)二叉树、平衡搜索树 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计和区间树 算法导论(5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

130. box2d引擎报错问题 [ 53%]

...除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019